|
Статьи |
Прохождение кемпа в нулях
Прохождение кемпов в 0.0
Одна из довольно сложных ситуаций в нулях. Ситуация обычно выглядит
так: вы пропрыгнули в ворота и оказались в "мобиле" (Mobile Warp
Disruptor) или в "бубле" (запущенная диктором Warp Inderdiction Probe).
Шансы уйти есть в четырех случаях:
1. Криво поставленный бубль, в который вы не попали (такое довольно часто бывает, если диктор ловит вас наспех)
2. Вы имеете на корабле Cloacking Device ("клоаку")
3. Вы на быстром и легком шипе с МВД
4. Можно уйти от кемпа, если вы
на шипе, который способен в одиночку этот кемп разобрать :)
Ваши действия:
В
первом случае - отварпывать, желательно на сейф-спот или на станцию,
так, чтобы вас не поймали обычные таклеры. Это возможно далеко не
всегда, но в общем и целом в этом случае наличие бубля или мобилы на
ваше выживание не влияет.
Во втором случае: дождаться, вися в
послегейтовой невидимости, пока все таклеры и быстрые шипы врага будут
как можно дальше от вас. Выбрать направление к ближайшему краю мобилы,
но так, чтобы это направление не было направлением в точности "от
гейта", т. е. должен быть угол между вектором ухода и вектором
"ворота-шип" (а в идеале, еще и всеми векторами "таклер-шип").
Далее
- дабл-клик с уходом в данном направлении, включение МВД или АБ, если
они есть, и сразу же (с минимальной задержкой) включение клоаки.
Если
все сделать правильно - вы мелькнете у врагов в овервью, но залочить
они вас не успеют. Если залочат - крышка, в клоаку уйти не сможете.
Если рядом (2 км, кажется) какой-либо объект - то же самое. И даже если
вы уйдете в клоаку - интеры врага ринутся вас из нее выбивать, если
пройдут близко к вам - тоже смерть. Но выбивание из клоаки - это уже
искусство, не все им владеют :)
Дальнейшие действия - выползти
из мобилы, не отключая клоаки, разогнаться на нужный объект системы
(другой гейт, станция, планета), и только после этого уйти в варп.
Наконец,
в третьем случае - правильные действия - уход обратно в тот гейт, из
которого вы пропрыгнули. Можно пытаться вылететь за пределы мобилы и
отварпать, но этот способ довольно рискованный - вражеские таклеры
вполне могут летать быстрее, чем вы.
Итак, уход в ближайший
гейт. Первое действие - самое тяжелое - нужно ПОДОЖДАТЬ 20 секунд (или
около того). Это связано с довольно неприятным моментом в Еве,
насколько я понимаю, технического свойства - гейт просто не пропустит
вас, если вы попытаетесь запрыгнуть в него сразу, после того как из
него вышли. Главное - засечь время, если просидите в послегейтовой
клоаке больше 30 секунд, она исчезнет, и вас убьют. Если меньше
определенного количества времени (20 секунд, вроде, достаточно) - не
сможете пропрыгнуть в гейт и опять-таки убьют.
За эти 20 секунд
нужно выполнить одно-единственное действие - ПКМ на ближайший гейт, и
выполнить команду меню Set as first waypoint.
Далее - все надо
делать достаточно быстро. Включаете автопилот, который начинает вас
двигать к гейту. Сразу же начинаете спамить кнопку МВД. Когда МВД
включился и вы полетели к гейту - перестаем спамить МВД и начинаем
спамить кнопку пропрыга. В хорошем случае, за вас пропрыгнет автопилот,
в плохом - вас сильно покоцают, но сработает кнопка пропрыга. В самом
плохом - вас отбампает от гейта, и вы опять-таки умрете :)
Еще
один случай встреч с мобилами - когда они ставятся "на подсос": мобила
ставится за гейтом на расстоянии 50 километров, и в нее попадают не те,
кто пропрыгивает в гейт, а те, кто приварпываются на него. В этом
случае, шансов выжить еще меньше, т. к. уйти в гейт зачастую невозможно.
Выводы
из всего вышесказанного: в мобилы лучше не попадать вообще! Если вы
идете по нулям в одиночку на небыстром шипе, обязательно нужен скаут
(другой пилот на чем-то быстром или клоачном). Если в локале враги,
лучше уйти на сейф-спот, потом подварпаться поближе к воротам и
просканить их.
Да, и еще, обязательно выучите названия всех
хэвидикторов и интердикторов. У минматаров это Sabre (Сабра, сабля - самый опасный из
всех), у галлентов - Eris, у калдари - Flycatcher и у амарров - Heretic.
|
Категория: PVP | Добавил: Jade (08.02.2009)
|
Просмотров: 3451 | Комментарии: 2
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
|