|
Статьи |
Справочник по джаммерам
Джаммеры и правила их использования
Джаммеры - это устройства из разряда электроники,
которые блокируют у врага возможность лочить цели. Это очень
эффективное средство в ПВП.
Джаммеры находятся в разделе маркета Ship Equipment/Electronic Warfare/Electronic Counter Measures.
Джаммера
ставятся в медиум слот, требуют 1 единицу powergrid и 32-55+ единиц
CPU, активируются 1 раз в 20 секунд, съедая 38-79+ единиц капы
(capacitor).
Джаммеры поддаются перегреву.
Существуют специальные корабли (Caldari) с бонусами на джаммеры. Каждый
корабль имеет силу сенсоров: Sensor Strength. Она колеблется от 4-8 у
фрегатов до 23-32 у батлшипов и реконов (40+ у капиталшипов)
Сенсоры бывают четырех типов: Gravimetric (Caldari) Ladar (Minmatar) Magnitometric (Gallente) Radar (Amarr).
Существует 5 видов джаммеров: 4 расовых и 1 универсальный. Все
джаммеры имеют силу джама по каждому виду сенсоров (по каждой расе):
Strength. У расовых повышена сила джама по сенсорам его расы. Шанс срабатывания эффекта Jamming = сила джаммера / сила сенсоров цели.
Базовые параметры джаммеров: Тип джамера Сила [по расе] Капа Оптимал CPU (tf) Расовый, tech I 1[3] 48 45км 40 tf Расовый, tech II 1.2[3.6] 57 54км 54 tf Расовый, top tech I 1.2[3.6] 38 54км 32 tf Мультик, tech I 2 72 30км 50 tf Мультик, tech II 2.4 79 36км 55 tf Мультик, top tech I 2.4 57 36км 40 tf
Рарные и фракционные джаммера не рассматриваем. Таким образом, лучше джаммера - это топ т1, их надо запомнить наизусть: Gavimetric (Caldari): BZ-5 Neutralizing Spatial Destabilizer ECM. Ladar (Minmatar): Enfeebling Phase Inversion ECM I. Magnitometric (Gallente): ‘Hypnos’ Ion Field ECM I. Radar (Amaar): ‘Umbra’ I White Noise ECM. Multispectral: ‘Hypnos’ Multispectral ECM I.
Скилы и модули повышения параметров джаммеров.
- Electronics 1х - проходной 1 лвл.
- Electronic Warfare 2х - базовый 1 лвл на т1, 4 лвл на т2, -5% потребления капы для джамеров за каждый левел скила.
- Signal Dispersion 5х - +5% силы джамеров на левел скила, требуется электроника 5 лвл и варфар 4.
- Long Distance Jamming 4х - +10% оптимала (дальности) джамеров на левел скила, требуется электроника 4 лвл и варфар 3.
- Frequency Modulation
3х - +10% фалофа джамеров на левел скила, (на оптимале+фалофе шансы
заджамить уменьшаются вдвое) требуется электроника 3 лвл и варфар 2.
Модули для повышения силы джама.
Signal Distortion Amplifier Так же, как и джаммеры, классифицируется: Signal Distortion Amplifier I 16% силы, 30 tf CPU. Signal Distortion Amplifier II 20% силы, 30 tf CPU. ‘Hypnos’ Signal Distortion Amplifier 20% силы, 29 tf CPU.
Корабли с бонусами на джам.
Griffin 15% силы и -10% потребление капы джамерами на уровень калдари фрегата. Blackbird 15% силы и 20% дальности на уровень калдари рейсера. Scorpion 15% силы и 20% дальности на уровень калдари батлшипа. Kitsune 20% силы и -10% потребление капы джамерами на уровень калдари фрегата, 10$ дальности на уровень ЭАШ. Falcon -10% потребление капы и 20% дальности на уровень калдари крейсера, 20% силы на уровень рекона. Rook -10% потребление капы и 20% дальности на уровень калдари крейсера, 20% силы на уровень рекона. Widow 20% силы на уровень blackops.
Джаммеры
с прокаченными скилами на перечисленных выше кораблях, оборудованных
амплифаерами, имеют силу около 10-14 (расовые), с перегревом +20%. Этого
достаточно, чтобы держать большинство кораблей в глубоком или
перманентном (постоянном) джаме. Корабли с силой сенсоров больше 20ти
(реконы, батлы и больше) джаммятся с вероятностью около 50%.
Правило сложения вероятностей.
Вероятность заджамить несколькими джаммерами с первого раза определяется так: J = 1-(1-F1/FS)*(1-F2/FS)*…*(1-Fn/FS)
где: F1 - ила первого джаммера, F2 - сила второго джаммера и т.д., FS - сила сенсоров цели.
Если хотя бы один Fi>FS, то вероятность проджамить = 100%
Таким образом, например, если мы имеем 3 джаммера силой 4, 5 и 6, и врага с сенсорами силой 20, то вероятность его проджамить: J = 1-(1-4/20)*(1-5/20)*(1-6/20) = 1-(0.8)*(0.75)*(0.7) = 1-0.42 = 0.58 = 58%
Другой пример: два расовых джамера по 13, корабль с силой 24. J = 1-(1-13/24)*(1-13/24) = 1-(1-0.54)*(1-0.54) = 1-0.21 = 0.79 = 79%
Правило резервирования джаммеров.
Допустим, у вас четыре джаммера и две цели. В этой ситуации следует действовать таким образом: - Активируем один наиболее подходящий для первой цели джаммер на первую цель. - Активируем один наиболее подходящий для второй цели джаммер на вторую цель. - Если джам прошел, ничего не активируем, ждем. - Если джам не прошел на одну из целей, активируем на нее один из резервных джаммеров. - Если джам снова не прошел активируем другой резервный джаммер. - Если резервный джам прошел, сразу же деактивируем резервный джаммер, оставляя включенным первый.
Таким образом с помощью резервных джаммеров загоняем в джам тех, с кого этот джам слетает. Смысл этого правила в том, чтобы не активировать сразу все джаммеры на одну цель.
Что такое ECM Bursts, сбивалки лока.
ECM Burst - это модуль, котрые сбивает с корабля лок всех, кто его залочил и находится в радиусе действия бурста. Бурст это не джаммер, он только сбивает лок. Враг может сразу после бурста повторно лочить ваш корабль. Бонусы от джам-скилов, модулей (амплиферов) и корабля распространяются на бурст. Базовый радиус бурста 5-6км + 5-6км фалофа (рейнж+фалоф = уменьшение силы бурста на 50%). Базовая сила бурста 6-7.2, что в 2 раза сильнее джаммеров. Бурс требует очень много капы (192-288) за активацию (раз в 30 сек). На
джам-кораблях бурсты имеют очень большой радиус и силу, это позволяет
сбить лок и снять с себя почти любой накинутый дисруптор (сетку). Используется
бурст следующм образом: корабль становится в разгон на объект, кидается
бурс и сразу нажимается отварп. В большинстве случаев срабатывает и
спасает. Другой вариант использования - периодически сбрасывать с
себя лок, чтобы уменьшить дпс. Но ввиду того, что он кушает много капы,
это малорентабельно в большинстве случаев.
Защита от джама.
Для защиты от джаммеров существуют специальные модули - Electronic Counter-Counter Measures (ECCM) и Sensor Backup Arrays. Активные
(ECCM) ставятся в медиум слот [ - - ] и потребляют капу, пассивные
(Sensor Backup Arrays) - в лоу слот [ - ] и не потребляют. Активные
ECCM дают бонус от 80% до 96% к силе сенсоров, потребляют от 8 до 12
капы за 10-12сек, требуют 14-24 CPU tf, перегреваются на +30% к силе
бонуса. Пассивные Sensor Backup Arrays дают бонус от 40% до 48% к силе сенсоров, не потребляют капы, требуют 11-18 CPU tf. Сенсоры бывают расовые и универсальные, различия в силе нет, только в цене. Лучше ставить модуль своей расы (корабля, не чара).
|
Категория: Справочники | Добавил: Jade (30.12.2008)
|
Просмотров: 2856 | Комментарии: 2
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
|